Les formats de tournoi
Chaque format répond à une envie différente : brasser tout le monde, faire monter les meilleurs, jouer en équipes constituées.
Les formats disponibles
| Format | Description | Produit requis |
|---|---|---|
| Americano | Chaque joueur change de partenaire à chaque tour. Planning généré à l'avance. | Formats de base (Americano, Mexicano) |
| Mexicano | Les équipes sont formées par classement après chaque tour, selon la formule choisie à la création du tournoi (par défaut : 1er+4e vs 2e+3e). Planning généré tour par tour. | Formats de base (Americano, Mexicano) |
| Montante / Descendante | Terrains hiérarchisés : la paire gagnante monte, la perdante descend. Le terrain 1 est la « King ». Classement donné par la position finale. Planning généré tour par tour. | Formats avancés (Montante, par équipe) |
| Americano par équipe | Les équipes sont composées à l'avance et restent identiques. Chaque équipe rencontre toutes les autres. Planning généré à l'avance. | Formats avancés (Montante, par équipe) |
| Mexicano par équipe | Les équipes sont composées à l'avance et restent identiques. Après chaque tour, elles sont appariées par classement : la 1re affronte la 2e, la 3e la 4e… Planning généré tour par tour. | Formats avancés (Montante, par équipe) |
Ce qu’un format décide
Le format ne choisit pas seulement l’apparence du classement : il commande la façon dont le planning se construit. Certains produisent tous les tours d’un coup ; d’autres se construisent tour par tour, chaque tour dépendant des résultats du précédent — on ne peut alors pas connaître le planning à l’avance, et c’est le principe même du format.
Le planning
Le générateur compose les tours à partir de vos terrains et de leurs créneaux réels. Il cherche à ce que chacun joue autant que les autres, change de partenaire, et rencontre le plus d’adversaires différents possible. Un badge indique le niveau d’équilibre atteint.
Tournoi mixte
Sur les formats qui le permettent, chaque paire compte un homme et une femme. Cela suppose que le genre de chaque joueur soit connu : sans lui, la génération ne peut pas s’exécuter. Le genre vient du compte du joueur — l’organisateur ne peut donc pas le renseigner à sa place.