Les groupes
Un groupe rassemble des joueurs qui se retrouvent régulièrement. C’est le cadre dans lequel vivent les tournois, les membres et les statistiques.
Ce qu’un groupe apporte
Hors d’un groupe, on peut créer un tournoi occasionnel : il existe seul, et disparaît de l’horizon une fois terminé. Dans un groupe, un tournoi s’ajoute à une histoire commune — classements, statistiques par duo, et des membres qu’on n’a pas à retrouver un par un à chaque fois.
Entrer dans un groupe
Trois chemins, et un seul principe : on n’entre jamais dans un groupe par surprise.
- Une invitation nominative, envoyée par un administrateur à une adresse précise. Elle est à usage unique et expire. La personne devient membre actif dès son inscription : quelqu’un l’a désignée.
- Un code d’adhésion — celui du QR code ou de l’affiche du club. Il ne désigne personne, donc il ne produit qu’une demande, qu’un administrateur approuve ou refuse.
- Un ajout direct par un administrateur, pour quelqu’un qui a déjà un compte.
Cette différence n’est pas un détail de procédure : c’est elle qui empêche qu’une affiche photographiée dans un hall donne accès à ce qu’un club a payé.
Le propriétaire
Celui qui crée un groupe en reste le propriétaire. Il ne peut être ni retiré du groupe, ni rétrogradé, et c’est lui qui nomme les premiers administrateurs. C’est ce qui garantit qu’un groupe a toujours quelqu’un pour le tenir.
Visibilité
Un groupe déclaré public apparaît dans la liste publique : n’importe qui peut le voir et demander à le rejoindre. Un groupe privé ne se rejoint que par invitation ou par son code.
La discussion du groupe
Chaque groupe a sa discussion, comme chaque tournoi et chaque match. On y écrit, on réagit d’un emoji, et une bulle sur le coin de la tuile dit combien de messages t’attendent. Pour un tournoi ou un match, ton téléphone te prévient ; pour un groupe, c’est toi qui choisis. La discussion d’un tournoi ou d’un match se ferme sept jours après lui.
Les messages privés
Pour écrire à un joueur en particulier : « Nouveau message », sa ligne dans un match ou un groupe, ou l’un de ses messages. Le premier message est une demande, qu’il accepte ou refuse : personne ne reçoit les messages d’un inconnu sans l’avoir voulu. Tu peux bloquer quelqu’un, et le débloquer depuis ton profil ; un message déplacé se signale à l’équipe de Mix&Match.