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Qui peut quoi

Trois rôles dans un groupe, et un propriétaire qui n’est pas un rôle. Ce tableau est construit à partir du code de l’application : il ne peut pas être en retard sur elle.

La matrice

CapacitéAdmin de groupeOrganisateurMembre
Modifier le groupe (nom, logo, visibilité)
Supprimer le groupe
Transformer le groupe en organisation
Renseigner l'identité légale et la facturation
Inviter et ajouter des membres
Retirer un membre
Changer le rôle d'un membre
Accepter ou refuser les demandes d'adhésion
Demander un essai ou une souscription
Créer un tournoi dans le groupe
Gérer les tournois (joueurs, planning, scores)
Participer aux tournois
Consulter les statistiques du groupe

Le propriétaire

Le propriétaire n’apparaît pas dans ce tableau parce qu’il ne s’attribue pas : il se constate. C’est le créateur du groupe. Il est inamovible, son rôle ne peut pas être modifié, et c’est lui qui désigne les premiers administrateurs.

Pourquoi un rôle « organisateur »

Avant lui, laisser quelqu’un organiser un tournoi obligeait à en faire un administrateur — donc à lui confier du même geste les adhésions, les rôles et la facturation. L’organisateur trace exactement cette frontière : il fait vivre les tournois, il ne touche pas à la structure.

Ce que ce tableau ne dit pas

Une autorisation réelle tient compte de trois choses de plus : l’administrateur global, l’administrateur de l’organisation parente pour un groupe interne, et la délégation aux membres lorsqu’elle est activée et que le produit la permet. Ce tableau est un résumé fidèle, pas une spécification complète.